Reglas del tres en raya

El tablero 3×3 ya está listo: juega contra el ordenador o pásale el dispositivo a otra persona. Las pistas explican la jugada recomendada.

Vs ordenadorTurno de X
Tú (X) 0Empates 0IA (O) 0

Tu turno (X) — toca una casilla.

En esta página

Reglas del tres en raya

Estas son las reglas rápidas del tres en raya: el tablero es de 3×3; X empieza y los jugadores alternan; cada turno coloca una marca en una casilla vacía; tres marcas en fila, columna o diagonal ganan; si el tablero se llena sin línea, hay empate.

El tablero de arriba aplica esas reglas. Para una explicación más guiada, abre Cómo jugar.

Cuándo

Cuándo usarlo

Es útil para consultar las reglas en segundos, resolver una discusión sobre diagonales o enseñarle a alguien los cinco puntos esenciales.

Cuándo no

Cuándo no usarlo

Para una primera partida explicada paso a paso, abre Cómo jugar. Para aperturas y tenedores, consulta Estrategia.

Por defecto

Premisas

Esta URL cubre solo el tres en raya clásico de 3×3. Las variantes grandes y Ultimate tienen condiciones y reglas propias; una casilla ocupada no se puede sobrescribir.

Pasos

Cómo

  1. Lee los cinco puntos de reglas del resumen.
  2. Haz una jugada en el tablero para comprobar el orden de turnos.
  3. Juega una partida hasta victoria o empate.
  4. Cuando las reglas sean evidentes, pasa a Cómo ganar para practicar estrategia.

Notas prácticas

Ejemplos

  • X forma una diagonal de tres → Cuenta como victoria, igual que una fila o columna completa.
  • Las nueve casillas se llenan sin tres marcas alineadas → El resultado es empate y podéis iniciar una revancha.

Avisos

Errores frecuentes

  • Las diagonales cuentan; suelen olvidarse bajo presión.
  • Ultimate, 4×4 y 5×5 no comparten necesariamente estas reglas cortas.
  • Esta página es una lista de consulta, mientras Cómo jugar ofrece más acompañamiento.

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Controles rápidos

  • Nueva partida
  • Pista
  • Deshacer
  • Vs ordenador / 2 jugadores

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Las diagonales cuentan como victoria?
Sí. Cualquiera de las dos diagonales, además de una fila o una columna completas, forma tres en raya.
¿Quién empieza y se pueden reemplazar marcas?
X empieza en un tablero nuevo. Solo se puede marcar una casilla vacía; no hay capturas ni marcas superpuestas.
¿Qué es un empate en el juego del gato?
Es una partida con las nueve casillas llenas y sin tres marcas alineadas. No se otorga la victoria a quien tenga más marcas.
¿El juego del gato tiene reglas diferentes?
No. Es otro nombre habitual para el tres en raya o tic-tac-toe; la regla de formar tres en línea no cambia.