Regras do jogo da velha

O tabuleiro 3×3 já está pronto: jogue contra o computador ou passe o dispositivo para outra pessoa. As dicas explicam a jogada sugerida.

Vs computadorVez de X
Você (X) 0Empates 0IA (O) 0

Sua vez (X) — toque em uma casa.

Nesta página

Regras do jogo da velha

Estas são as regras rápidas do jogo da velha: o tabuleiro é 3×3; o X começa e os jogadores alternam; cada turno coloca uma marca numa casa vazia; três marcas em fila, coluna ou diagonal ganham; se o tabuleiro encher sem linha, há empate.

O tabuleiro acima aplica essas regras. Para uma explicação mais guiada, abra Como jogar.

Quando

Quando usar

É útil para consultar as regras em segundos, resolver uma discussão sobre diagonais ou ensinar a alguém os cinco pontos essenciais.

Quando não

Quando não usar

Para uma primeira partida explicada passo a passo, abra Como jogar. Para aberturas e garfos, consulte Estratégia.

Padrões

Premissas

Este URL cobre só o jogo da velha clássico 3×3. As variantes grandes e Ultimate têm condições e regras próprias; uma casa ocupada não se pode sobrescrever.

Passos

Como

  1. Leia os cinco pontos de regras do resumo.
  2. Faça uma jogada no tabuleiro para verificar a ordem dos turnos.
  3. Jogue uma partida até vitória ou empate.
  4. Quando as regras forem óbvias, passe a Como ganhar para praticar estratégia.

Notas práticas

Exemplos

  • O X forma uma diagonal de três → Conta como vitória, tal como uma fila ou coluna completa.
  • As nove casas enchem-se sem três marcas alinhadas → O resultado é empate e podem iniciar uma desforra.

Atenção

Armadilhas

  • As diagonais contam; costumam esquecer-se sob pressão.
  • Ultimate, 4×4 e 5×5 não partilham necessariamente estas regras curtas.
  • Esta página é uma lista de consulta, enquanto Como jogar oferece mais acompanhamento.

Páginas próximas

Comparar

Primeira partida: como jogarEstratégia: estratégiaTabuleiro: jogar agora

Também neste site

Relacionado

Controles

Controles rápidos

  • Novo jogo
  • Dica
  • Desfazer
  • Vs computador / 2 jogadores

FAQ

Perguntas frequentes

As diagonais contam como vitória?
Sim. Qualquer uma das duas diagonais, além de uma fila ou coluna completa, forma três em linha.
Quem começa e podem-se substituir marcas?
O X começa num tabuleiro novo. Só se pode marcar uma casa vazia; não há capturas nem marcas sobrepostas.
O que é um empate no jogo da velha?
É uma partida com as nove casas cheias e sem três marcas alinhadas. Não se atribui a vitória a quem tiver mais marcas.
Tic-tac-toe tem regras diferentes?
Não. É outro nome habitual para o jogo da velha; a regra de formar três em linha não muda.